<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Punto de Encuentro &#187; Videojuegos</title>
	<atom:link href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/category/mas-cultura/videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es</link>
	<description>Punto de Encuentro Complutense</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 May 2013 13:40:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>FIFA: Dos décadas de historia virtual</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/09/fifa-dos-decadas-de-historia/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fifa-dos-decadas-de-historia</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/09/fifa-dos-decadas-de-historia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 15:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=32206</guid>
		<description><![CDATA[Jesús Peñas-Reportaje Muchos envidiamos a los futbolistas y entrenadores. Sus sueldos, sus vidas. Muchos pensamos en lo afortunados que son y nos resignamos a saber que es imposible llegar a donde ellos están. Pero de repente, la vida nos da la oportunidad de emularlos y convertirnos en el mejor entrenador del o en el mejor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/09/fifa-dos-decadas-de-historia/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;"><a href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/09/fifa-dos-decadas-de-historia/fifa12/" rel="attachment wp-att-32208"><img class="aligncenter size-large wp-image-32208" title="Fifa 12" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2012/09/fifa12-1024x576.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;">
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;"><strong>Jesús Peñas-Reportaje</strong></p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;">
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;">Muchos envidiamos a los futbolistas y entrenadores. Sus sueldos, sus vidas. Muchos pensamos en lo afortunados que son y nos resignamos a saber que es imposible llegar a donde ellos están. Pero de repente, la vida nos da la oportunidad de emularlos y convertirnos en el mejor entrenador del o en el mejor jugador del mundo. ¿Cómo?</p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;">Con videojuegos como FIFA. Está considerado por muchos expertos como el simulador de fútbol más real que existe, nos da la oportunidad de colocarnos en el papel de ser entrenador o futbolista del equipo de tus sueños.</p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;">Cada   nueva edición, este juego se parece más a la realidad. Debemos fichar, gestionar la plantilla, recibir ofertas de otros clubes interesados en tu jugador o entrenador, incluso recibir la llamada de la selección de tu país. Nos permite ponernos en la piel de un profesional del fútbol sin movernos de casa. Ahora bien, la semejanza del videojuego con la realidad, viene dada por un proceso de muchos años. La evolución del juego ha sido muy grande, pero ni mucho menos fácil.</p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;">La saga FIFA empezó a comercializarse por primera vez en 1993 con un juego que supuso una revolución respecto a los demás juegos de la época, ya que la visión del campo era perpendicular, y no vertical o a vista de pájaro. Imaginaos en aquella época, en la que los ordenadores y consolas eran de reciente comercialización lo que podría suponer un juego así. Eran juegos sencillos, sin la complejidad de ahora, pero que sin lugar a dudas eran una gran innovación para la época. Las consolas Sega y ordenadores eran los soportes en los que se empezó a comercializar. Año tras año la compañía EA Sports fue desarrollando y mejorando las características del juego con pequeñas novedades durante los años 90.</p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: center;"><a href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/09/fifa-dos-decadas-de-historia/fifa-street/" rel="attachment wp-att-32209"><img class="aligncenter size-full wp-image-32209" title="fifa street" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2012/09/fifa-street.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a></p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;">Ahora, situémonos en 1998. Francia gana el mundial, se funda la empresa Google, Microsoft lanza el Windows 98, y los jugadores de FIFA se encuentran con uno de los mejores juegos de toda la serie, una revolución. Aparece por primera vez de manera plena, la inteligencia artificial de los jugadores que eran capaces de moverse por sí solos, de manera más coherente, e incluso tomar decisiones propias. Ya no veíamos monigotes correr detrás de un balón que era casi más grande que ellos. Ahora, veíamos lo más parecido a personas que jamás habíamos visto en un videojuego de fútbol. Contaba con un nuevo motor gráfico que mejoraba notablemente los gráficos de años anteriores. Desde FIFA 98 la evolución del juego fue más rápida y notable. No podemos olvidar que EA Sports lanzaba y lanza ediciones de FIFA para mundiales y el juego de fútbol callejero FIFA Street.</p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;">Entramos en un nuevo siglo, en un nuevo milenio, y en una nueva era. Millones de personas se hacen con lo último, lo más nuevo e innovador, algo completamente novedoso, la Play Station. La PS1, la PS2, y la más reciente PS3; además, por supuesto, de las PSP y PSVita. Con estas consolas la evolución de FIFA alcanza sus máximos niveles.  Durante todo el siglo XX, se ha convertido en uno de los juegos más realistas, alcanzando grandes parecidos con los jugadores reales, con una jugabilidad muy parecida a la real, donde puedes llegar a creer que estás en el campo jugando en función de la cámara que elijas.</p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444444; line-height: 1.6em; text-align: justify;">En definitiva,  FIFA es un histórico de los videojuegos que cuenta con millones de jugadores en todo el mundo y que forma parte del ocio de jóvenes y adultos. Todos esperamos que siga haciendo realidad la fantasía de creernos el mejor jugador o entrenador  del mundo.</p>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/09/fifa-dos-decadas-de-historia/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/09/fifa-dos-decadas-de-historia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Así será el iPhone 5: se filtran imágenes reales</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 13:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin2</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Para disfrutar/ Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=29844</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; Redacción- 31/07/2012 iLab Factory, la tienda japonesa de reparación de productos Apple ha filtrado las primeras imágenes del iPhone 5 que saldrá a la venta este año. Lo han hecho a partir de las piezas que compondrán el nuevo smartphone de Apple. El resultado que ha saltado en la web es este: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object width="470" height="264" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/AyOqeDfJueM?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="470" height="280" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/AyOqeDfJueM?version=3&amp;hl=es_ES" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444; line-height: 1.6em;"><strong>Redacción- 31/07/2012</strong></p>
<p style="font-size: 13px; font-family: Verdana; color: #444; line-height: 1.6em;">iLab Factory, la tienda japonesa de reparación de productos Apple ha filtrado las primeras imágenes del iPhone 5 que saldrá a la venta este año. Lo han hecho a partir de las piezas que compondrán el nuevo smartphone de Apple. El resultado que ha saltado en la web es este:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/iphone5-6/" rel="attachment wp-att-29845"><img class="size-full wp-image-29845 alignleft" title="iphone5-6" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2012/07/iphone5-6.jpg" alt="" width="350" height="218" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/iphone-5-5/" rel="attachment wp-att-29846"><img class="alignleft size-full wp-image-29846" title="iphone-5-5" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2012/07/iphone-5-5.jpg" alt="" width="350" height="233" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/iphone-5-4/" rel="attachment wp-att-29847"><img class="alignleft size-full wp-image-29847" title="iphone-5-4" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2012/07/iphone-5-4.jpg" alt="" width="350" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/iphone-5-3/" rel="attachment wp-att-29848"><img class="alignleft size-full wp-image-29848" title="iphone-5-3" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2012/07/iphone-5-3.jpg" alt="" width="350" height="288" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/iphone-5-2/" rel="attachment wp-att-29849"><img class="alignleft size-full wp-image-29849" title="iphone-5-2" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2012/07/iphone-5-2.jpg" alt="" width="350" height="267" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/iphone-5-1/" rel="attachment wp-att-29850"><img class="alignleft size-full wp-image-29850" title="iphone-5-1" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2012/07/iphone-5-1.jpg" alt="" width="350" height="221" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2012/07/asi-sera-el-iphone-5-filtran-imagenes-reales/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Muerte a la italiana</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/09/muerte-a-la-italiana/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=muerte-a-la-italiana</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/09/muerte-a-la-italiana/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 20:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=7117</guid>
		<description><![CDATA[Alberto Rojas.- Crí­tica. Jazz, bares llenos de humo y personajes turbios con redadas policiales continuas y algún que otro ajusticiamiento entre copa y copa. Podrí­a ser una pelí­cula de mafiosos, pero es el nuevo Mafia II Mafia II es un juego de acción en tercera personas con presentación de mundo abierto desarrollado por 2k games, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/09/muerte-a-la-italiana/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p>Alberto Rojas.- Crí­tica.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-7120" href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/09/muerte-a-la-italiana/mafia2_0120/"><img class="aligncenter size-full wp-image-7120" title="Mafia2_0120" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/09/Mafia2_0120.jpg" alt="" width="768" height="432" /></a></p>
<p><strong>Jazz, bares llenos de humo y personajes turbios con redadas policiales continuas y algún que otro ajusticiamiento entre copa y copa. Podrí­a ser una pelí­cula de mafiosos, pero es el nuevo Mafia II</strong></p>
<p><em>Mafia II</em> es un juego de acción en tercera personas con presentación de mundo abierto desarrollado por 2k games, en donde encontramos a Vito Scaletta, un inmigrante italiano de los años 40 aspirante a mafiaso. La acción se desarrolla mayoritariamente en la ficticia ciudad de Empire Bay, una amalgama de Nueva York y San Francisco.</p>
<p>El juego comienza en los primeros años de la vida de Vito en Italia y cuentan como su familia emigró a los EE.UU. Allí­ les esperaba la miseria y la marginación, lo que lleva al protagonista a juntarse con Joe Barbaro y cometer pequeños delitos. Algo que le acabara pasando factura cuando sea reclutado a la fuerza al ser detenido robando y enviado a Sicilia como paracaidista durante la Segunda Guerra Mundial. Al volver, le espera la misma vida de miseria que dejo atrás, pero con la diferencia de que su viejo amigo Joe ahora trabaja para gente más importante. Y poco a poco, va a introduciendo a Vito en ese mundo.</p>
<p>Lo cierto es que la historia es quizá el punto más logrado de todo el juego al haber un referente continuo a las pelí­culas de mafiosos, con una banda sonora y una ambientación muy conseguida en detalles como las disculpas en la radio por un fallo en el disco. Los carteles de reclutamiento en los años cuarenta, la evolución de los coches a lo largo de los años y un largo etcetera ayudan a sumergirte en una trama de traición y muerte. A esto se le suma los cambios de escenario, como Sicilia o la cárcel, que libran del tedio de encontrar siempre en el mismo sitio.</p>
<p>La acción es el otro gran punto de <em>Mafia II</em> con algunas misiones muy intensas mezcladas con otras simplemente divertidas, como acompañar a tus compañeros borrachos mientras cantan. Y es precisamente gracias a esto por lo que el juego tiene un buen ritmo, alternandose con misiones más tí­picas de la Cosa Nostras como enterrar cadáveres, vender cigarrillos ilegales y todo tipo de actos que puedan esperarse de un mafioso de los años cuarenta y cincuenta.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-7121" href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/09/muerte-a-la-italiana/mafia2_screen_018/"><img class="aligncenter size-large wp-image-7121" title="mafia2_screen_018" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/09/mafia2_screen_018-1024x576.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>En contrapartida diré que, aunque se vende como un mundo abierto, la historia es lineal y no da opción a tomar decisiones, además de ofrecer una sola misión activa. No existen encargos secundarios salvo algunas pequeñas acciones casi de relleno como entregar coches y sirven sobre todo para desbloquear trofeos y conseguir dinero. Esto provoca la sensación,   más que de encontrarnos ante un mundo abierto al estilo <em>GTA</em> o <em>Red Dead Redemption</em>, de ser un juego con su presentación y lo malo de un mundo grande, como los largos recorridos por el escenario. Además, en algunos puntos el juego llega a hacerse repetitivo, como la escena de la cárcel con los numerosos combates uno tras otro.</p>
<p>En el apartado de controles el juego ofrece un aspecto funcional, con solo algunos pequeños reproches como que no tenga función de apuntado optimizado, el que no se pueda correr en todas las circunstancias o la estabilidad en la conducción de los coches. El sistema de coberturas es correcto, el estándar hoy en dí­a, con algunos pequeños defectos en algunas de las protecciones.</p>
<p>Los gráficos son también adecuados con buenos detalles, aunque distan mucho de ser lo mejor que puede ofrecer esta generación. Los modelos de los personajes son plásticos y no transmiten emociones. Los escenarios son muchas veces lisos y carentes de detalles, o peor, algunos elementos se repiten varias veces en los mismos sitios. La carga de texturas hace que algunos objetos se vean planos a distancias medias y la animación resulta poco natural y forzada en algunos aspectos, como ver a Joe bajando una escalera. La ropa es de forma evidente, una textura cargada sobre el modelo carente de movimiento propio.</p>
<p>La IA, aunque en algunos casos responde bien, como cuando tienes un compañero, es mejorable. Los enemigos siguen un patrón definido y no les importa correr hacia tus disparos, los conductores de choche siguen avanzando hacia delante en los choques frontales. A veces tus compañeros te dejan morir sin proporcionarte ningún tipo de apoyo si te adelantas demasiado en los escenarios. Y es especialmente exagerado en las peleas cuerpo a cuerpo, donde el patrón de ataque es evidente (dos ataques seguidos) y solo sirve un tipo de golpes en un orden determinado.</p>
<p>Lo realmente malo del juego es que en ningún momento priman las escasas acciones secundarias para ganar dinero. Varias veces a lo largo del juego te quitan el dinero y, al no poder comprar más que trajes y algún ocasional coche, no se necesita realmente dinero. Y lo mismo ocurre con las armas, ya que no se pueden almacenar y cada poco te vací­an el inventario.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-7123" href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/09/muerte-a-la-italiana/mafia-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-7123" title="mafia-2" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/09/mafia-2.jpg" alt="" width="450" height="281" /></a></p>
<p>El doblaje no destaca en absoluto y en ocasiones no ofrece toda la emoción que deberí­a. También tiene el mismo fallo que todos los juegos: la radio se encuentra en ingles, con lo que puedes perderte los comentarios que hacen sobre tus acciones o las pistas que ofrece. Esto provoca que se pierda una parte de esa atmósfera que envuelve al juego.</p>
<p>Por último un fallo que puede parecer anecdótico: el no poder añadir tu propia música a la radio. Algo que acaba siendo trascendente, sobre todo en la primera parte, ante la poca oferta de emisoras disponibles y los momentos en los que acaba resultando chocante, como escuchar jazz ligero durante una persecución policial.</p>
<p>Como conclusión, es un juego para los amantes de las pelí­culas de mafiosos que peca de tener las cosas malas de dos mundos, abierto y acción en tercera persona, existiendo ofertas mejores en ambos géneros. Aún así­, su atmósfera e historia hacen de él, un titulo entretenido.</p>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/09/muerte-a-la-italiana/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/09/muerte-a-la-italiana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Camino de la redención, viajaremos por el infierno: Red Dead Redemption</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/06/camino-de-la-redencion-viajaremos-por-el-infierno-red-dead-redemption/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=camino-de-la-redencion-viajaremos-por-el-infierno-red-dead-redemption</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/06/camino-de-la-redencion-viajaremos-por-el-infierno-red-dead-redemption/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 16:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=6694</guid>
		<description><![CDATA[Álvaro Peris-mencheta.- Análisis Piensa en un caza-recompensas cabalgando por el desierto, persiguiendo a un par de forajidos que siembran el terror en un estado del oeste americano. Un hombre al que le persigue un turbio pasado, al que debe hacer frente para no perder a su familia. No, no es una pelí­cula de Clint Eastwood, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/06/camino-de-la-redencion-viajaremos-por-el-infierno-red-dead-redemption/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p>Álvaro Peris-mencheta.- Análisis</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-6695" title="red-dead-redemption1" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/06/red-dead-redemption1.jpg" alt="red-dead-redemption1" width="538" height="302" /></p>
<p>Piensa en un caza-recompensas cabalgando por el desierto, persiguiendo a un par de forajidos que siembran el terror en un estado del oeste americano. Un hombre al que le persigue un turbio pasado, al que debe hacer frente para no perder a su familia.</p>
<p>No, no es una pelí­cula de Clint Eastwood, aunque podrí­a serlo perfectamente. Es el nuevo Red Dead Redemption de Rockstar. Un juego que recrea de tal forma el oeste, que será difí­cil no sentir que eres tu mismo el que cabalga por sus praderas: desde las grandes llanuras americanas, hasta la frontera mejicana, para que no nos falte ningún escenario del mundo del oeste. Un juego con una ambientación tan espectacular, que en cuanto seas capaz de despegarte del mando (cosa que en sí­ misma ya es difí­cil) sentirás la absoluta necesidad de ver alguno de los grandes clásicos del cine.</p>
<p>Podrí­amos alabar el juego durante todo el artí­culo, pero mejor pasamos al análisis para que podáis hacerlo vosotros mismos..</p>
<p><strong>Argumento</strong></p>
<p>La historia comienza con el protagonista bajando de un barco y escoltado por un par de hombres trajeados. Al llegar a la estación de tren, nuestro cowboy sube en solitario al ferrocarril en dirección a New Austin, sin que todaví­a sepamos porque se dirige hacia allí­, ni quienes eran sus acompañantes. Al llegar a su destino, conocera a Jake, un hombre contratado por sus compañeros para llevarle a la guarida de Bill Williamson, antiguo amigo suyo y ahora el hombre al que cazar. El primer encuentro entre los dos no se salda bien para el caza-recompensas, que acaba salvándose de una muerte segura gracias a Bonny MacFarlane.</p>
<p>A partir de aquí­, descubriremos que nuestro protagonista se llama John Marston, hombre cí­nico y rudo, granjero en los últimos tiempos y bandido el resto de su vida. Acuciado por una nueva agencia estatal (el germen del FBI), John se ve obligado a ir tras su antiguo compañero. Solo así­ podrá dejar definitivamente su pasado atrás y mantener a salvo a su familia de este.</p>
<p>Y hasta aquí­ lo que podemos (y queremos) contarte del argumento. De seguir haciéndolo, solo te destriparí­amos una obra que merece la pena ser descubierta por uno mismo. Algo, que recomendamos encarecidamente. La historia tiene un pulso narrativo digno de una novela, con una historia que se va desgranando poco a poco, a miguitas, dándonos siempre lo justo para mantenernos en vilo. Ni un minuto del juego tiene desperdicio, pues en las largas cabalgadas que nos esperan mientras avanzamos hacia la misión en cuestión, encontraremos verdaderas charlas metafí­sicas e intercambios de opinión que enriquecen el juego de una forma sorprendente.</p>
<p>A través de esta historia, iremos conociendo a John y su pasado, comprendiendo porque ha convertido en el hombre que es ahora. Pero no solo eso: le veremos evolucionar a lo largo de la obra, de tal manera que podremos ir conociendo su futuro, viendo como vive el presente. Bandido a veces, anti-héroe en otras ocasiones, nuestro cowboy ira ganando en profundidad con cada pequeño gesto, palabra y movimiento, alejándose de los cliches que esperarí­amos en un personaje de este tipo.</p>
<p>Pero más que Marston, serán los secundarios los que más nos vayan sorprendiendo. Con un carisma y una personalidad igualmente desarrollada, veremos como cada uno de ellos se relaciona de manera completamente diferente con Marston, influyendo de distintas formas. Personajes con una una gran riqueza, personalidad y carácter, que además eviten en su mayor parte los cliches del juego, haciendo que la mayorí­a no tengan ningún desperdicio: la antes mencionada Bonnie MacFarlane o el timador West Dickens (uno de los personajes más cómicos y desesperantes de juego) son buenos ejemplo de ello. Es cierto, que no todos están retratados con tanto esmero como estos: valga de ejemplo el personaje de Irish, que como buen irlandes que es, tení­a que ser un borracho. Pero en lineas generales, los secundarios son un apartado sobresaliente.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6696" title="red-dead-redemption" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/06/red-dead-redemption.jpg" alt="red-dead-redemption" width="540" height="304" /></p>
<p><strong>Un mundo en continuo cambio</strong></p>
<p>Cuando tenemos en cuenta que el primer juego dela serie, Red Dead Revolver, erá un shooter lineal, parecí­a algo complicado que su segunda parte fuera capaz de ofrecer más libertad de la que ofrecí­an los GTA, estandartes de la compañí­a. Peo así­ ha sido.</p>
<p>No hablamos solo del tamaño de los escenarios, ni de la libertad que tienes a lo largo del juego. Nos referimos al entorno en sí­. Tres escenarios completamente diferentes (praderas americanas, desierto mejicano, y bosques del noroeste) con sus animales, sus plantas y sus desafios. Sin olvidarnos de sus accidentes geográficos. La frontera mejicana esta llena de barrancos y formas de ronca, mientras que el desierto americano se compone en su mayor parte de grandes praderas, con cañones rocosos. Por último, en la última región podremos encontrar grandes bosques con cursos de aguas. Las edificaciones también cambiaran según el escenario de forma muy visible. En mejicocasí­ todo lo que encontremos será piedra encalada, mientras que en Estados Unidos encontraremos las tí­picas construcciones de madera de las pelí­culas o más modernas según vayamos alejándonos hacia el norte, con la aparición estelar de automoviles incluso.</p>
<p>Cada uno de ellos dispone de un ecosistema completamente diferente, que se mantiene en constante movimiento sin la necesidad de que interactues con el. Mientras paseas, podrás ver como los coyotes se dedican a cazar conejos y estos escapan cuando los lobos se acercan atraí­dos por el olor. Incluso llegan a producirse trampas naturales, cuando te agachas a despellajar un conejo muerto,y te ataca la cascabel que acaba de matarlo, o un puma te ataca por la espalda mientras recoges flores.</p>
<p>Pero también podrás interactuar con ellos. Los animales te atacaran si te pillan desprevenido, o se asustaran ante tus disparos, podrás domar caballos salvajes, o cazarlos para vender sus pieles y sacarte unos cuartos. Y aunque, menor, también tendrás tu interactuación con la flora más allá de mirarla. Podrás recolectarla, igual que con los animales, para venderla o para cumplir con las misiones secundarias que vayas realizando a lo largo de tu periplo</p>
<p>Incluso, podrás encontrarlos con mayor o menos facilidad según sea el momento del dí­a en el que te mueves. Por la noche será más fácil encontrar determinados animales vagando cerca de los caminos, como los lobos por ejemplo, mientras que por el dí­a encontraremos bandadas de pájaros surcando el aire.</p>
<p>Y al igual que pasa con los animales, pasa con los humanos. Podrás encontrarte cabalgando por el desierto, cazando animales, borrachos como cubas a la puerta de un bar o incluso parando a mear detrás de una roca. También podrás interactuar con ellos, y de que forma con continuos eventos: hombres a los que le han robado el caballo que te pedirán ayuda, atracos, asaltos a diligencias, intentos de asesinato, duelos&#8230;todo ello acciones que podrás aceptar o no, ya sea ayudando al bandido o a la ví­ctima. Acciones que además, no tienen ninguna recompensa en la historia más que mejorar (o no) tu fama y honor, de las que podrí­a prescindir perfectamente el juego, pero sin las cuales perderí­amos parte de su capacidad de inmersión. También la población humana evolucionara con respecto al dí­a y la noche (no esperes encontrarte al vendedor de armas en su tienda cuando podrí­a estar durmiendo) aumentando así­ el factor de inmersión.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-6699" title="02285750-photo-red-dead-redemption" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/06/02285750-photo-red-dead-redemption.jpg" alt="02285750-photo-red-dead-redemption" width="538" height="302" /></p>
<p><strong>Jugabilidad.</strong></p>
<p>En este apartado el juego también destaca especialmente y la palabra que lo define es libertad.  ¿Qué quieres comprar todas las casas posibles antes de pasarte una sola misión? Vale,  ¿Prefieres estar horas cazando animales y superando los desafí­os? Bien,  ¿Completar misiones secundarias y eventos? Muy bien. En RDR puedes hacer básicamente lo que quieras y en cualquier momento, con la única personalización de que hasta superar determinadas misiones de la historia principal no podras acceder a Mejico primero, y West Elisabeth después.</p>
<p>El juego mantiene la clásica perspectiva en tercera persona de la saga GTA, aunque, incorpora elementos de otros juegos del mismo estilo para engrasar la maquinaria. Ahora al apuntar, la vista pasara a situarse ligeramente por encima del hombro del protagonista, para poder apuntar mejor. A esto se le suma el sistema de cobertura implementado, al más puro estilo Gears of war, donde cubrirse será de vital importancia si uno quiere salir vivo del tiroteo.</p>
<p>Tiroteos para los que tendremos una gran cantidad de armas, agrupadas en 5 categorí­as: armas de mano, armas de repetición, fusiles de precisión, escopetas y armas arrojadizas. Dentro de cada grupo encontraremos diferentes modelos y clases, cada una con uso parametros de daño, precisión, cadencia de tiro, capacidad y velocidad de carga diferenciados. Entre ellas encontraremos algunas armas tan clásicas como el Winchester o el Springfield y otras que simbolizan la ruptura como un rifle de cerrojo o una pistola automática. Algo que puede desesperar a algunos jugadores, es la fiabilidad de las armas, pues aunque a distancias cortas aseguran el disparo, según se vaya alejando más fácil sera fallar. Y es que, Rockstar ha decidido mantener una precisión adecuada con la época a la que pertenecen las armas</p>
<p>La palma de esta sección se la lleva el dead eye, una opción que permite activar la cámara lenta para apuntar mejor. Mientras este activado podemos fijar tantos blancos como balas tenga el cargador del arma, que se dispararan igualmente, según la cadencia de fuego del arma: un revolver disparara todas las balas de golpe, el rifle de cerrojo tardara más, dado que tiene que mover el cerrojo para hacer fuego de nuevo). Lo que destaca al dead eye por encima de otros tipos de cámara lenta comunes en estos juegos, es que solo se mantiene activa con el arma desenfundada y mientras permanecemos quietos. Con eso consiguen representar la habilidad de Marston como tirador consumado</p>
<p>Sumale a esto los atributos de fama y honor de los que hemos hablado antes. Practicamente cada acción que realicemos, otorga una fama determinada. Cuanta más fama acumulemos, más facil será realizar determinadas acciones o realizar crí­menes menores sin que se nos echen encima las autoridades. Por su parte, el honor que tengamos servirá para relacionar con los diferentes personajes que vayamos encontrando, y como reaccionen ante nosotros. No es fácil explicar como afecta realmente, pero valga un ejemplo: ante un honor alto, los precios de los objetos que nos ofrezcan los tenderos, serán menores. A esto le añadimos también las persecuciones de la justicia, claro. Si nos dedicamos a disparar a todo el mundo que encontremos, no tardara en ponerse precio a nuestra cabeza, y cuanto más alto sea ese precio, más caza-recompensas y oficiales se sumaran a nuestra captura. Para quitarnos el san benito, deberemos pagar la cantidad de deuda acumulada, o entregar una carta de indulto, con la que nos perdonen nuestros pecados.</p>
<p>En cuanto a las misiones, baste decir que aunque muchas son muy parecidas, tienen la suficiente variedad como para no darte la sensación de que estas haciendo básicamente lo mismo todo el rato: despejar una mina, asaltar un fuerte con una Gatling, duelos y carreras de caballos son solo un ejemplo de las misiones, del hilo principal de la historia. No digamos ya la variedad entre las secundarias y minijuegos, que podrñian dar para un juego propio. Serán horas las que te pases echando partidas de poker, blackjack o, nuestro preferido, el dado mentiroso.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6700" title="red-dead-redemption-20090507020149145" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/06/red-dead-redemption-20090507020149145.jpg" alt="red-dead-redemption-20090507020149145" width="768" height="432" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>El juego luce unas gráficos realmente espectaculares, con unas animaciones muy realistas. La hierba se moverá a nuestro paso, se crearan charcos irregulares en el camino mientras llueve, y mirar al cielo en esos momentos provocara que la pantalla se llene de gotas, las pisadas de nuestro caballo dejaran marcas en las zonas arenosas del camino. Incluso los enfrentamientos son espectaculares: los cadáveres se quedaran en el suelo en lugar de desaparecer como pasa en otro juegos, rodeados por un charco de sangre. Si el enfrentamiento es contra un animal herido y este huye, iremos encontrando manchas de sangre en el camino.</p>
<p>Las animaciones en los animales, también están muy conseguidas: la forma de correr de los lobos o incluso del armadillo recuerda perfectamente a la de esos animales. Y ya en el caso de los caballos es espectacular dado que podremos ver incluso su crin flotando al viento.</p>
<p>La fí­sica del juego, también es espectacular. Al disparar a un arma, veremos como esta salta, el disparo en una pierna impedirá que nuestro rival pueda correr.</p>
<p>Todo ello gracias a un par de nombres propios: el motor gráfico RAGE, y el motor fí­sico Euphoria, usado entre otras cosas para un exito como el GTA IV.</p>
<p><strong>Doblaje</strong></p>
<p>Sí­, efectivamente. El juego esta en ingles aunque eso sí­, subtitulado. La mayorí­a de las voces que oigamos estarán convenientemente en ingles, y se corresponden estupendamente con cada personaje, hasta el punto de convertirse en un elemento más de el.</p>
<p>Cierto es, que sí­ que hay una zona cuyo doblaje esta en español: Nuevo paraí­so, la frontera de México. El doblaje esta en general bastante bien conseguido, así­ como el acento de los personajes, salvo en algunos personajes determinados. No se si Rockstar pensarí­a que los hispano-parlantes no se darí­an cuenta de ello, pero el general Allende, no solo es incapaz de hablar español bien por muy mejicano que sea, si no que además se inventa 2 de cada 3 palabras que dice.</p>
<p>Pero, todo sea dicho, por lo demás el doblaje funciona estupendamente.<img class="aligncenter size-full  wp-image-6698" title="First-Look-Red-Dead-Redemption" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/06/First-Look-Red-Dead-Redemption.jpg" alt="First-Look-Red-Dead-Redemption" width="570" height="321" /></p>
<p><strong>Multijugador</strong></p>
<p>La gran incorporación de este juego. Rockstar nos ofrece un servicio de juego por internet que prolonga la vida útil del juego casi hasta el infinito. Y es que, además de los clásicos modos Deathmach todos contra todos o por equipos, también dispondremos del mapa de juego para poder recorrerlo junto con los amigos, o dedicarnos a cazar a otros jugadores sin su permiso.</p>
<p>A esto le añadiremos también una serie de misiones dedicadas al juego cooperativo que aumentan la diversión que ofrece el juego. El juego multijugador ofrece una esperiencia tan amplia que poco le falta para convertirse en un MMORPG.</p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p>Nos encontramos ante una de las grandes sorpresas de este año, si no la mejor. RDR es un juego que marca un antes y un después en el mundo de los sandbox, tan bueno que consigue convertir su nombre en el futuro referente a batir, por encima incluso de los GTA.</p>
<p>Es cierto, no será la innovación en persona, ni la nueva obra maestra del mundo de los video juegos, pero desde luego que el señor Marston a conseguido hacer que todos nos tengamos que quitar el sombrero ante su redención</p>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/06/camino-de-la-redencion-viajaremos-por-el-infierno-red-dead-redemption/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/06/camino-de-la-redencion-viajaremos-por-el-infierno-red-dead-redemption/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Te regalamos merchandasing  de Red Dead Redemption!</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/concurso-de-red-dead-redemption/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=concurso-de-red-dead-redemption</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/concurso-de-red-dead-redemption/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=6480</guid>
		<description><![CDATA[Con motivo de la ya muy próxima salida del nuevo juego de Rockstar, Red Dead Redemption, Punto de Encuentro presenta un concurso en el que podrás participar para ganar productos relacionados con el juego. Si quieres participar, cuentanos cuales son tus expectativas para con el juego, comentando en esta misma entrada. Entre todos los participantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/concurso-de-red-dead-redemption/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6481 aligncenter" title="red-dead-redemption" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/05/red-dead-redemption.jpg" alt="red-dead-redemption" width="605" height="454" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Con motivo de la ya muy próxima salida del nuevo juego de Rockstar, <em>Red Dead Redemption</em>, <strong><em>Punto de Encuentro</em></strong> presenta un concurso en el que podrás participar para ganar productos relacionados con el juego.</h3>
<h3 style="text-align: justify;">Si quieres participar, cuentanos cuales son tus expectativas para con el juego, comentando en esta misma entrada.</h3>
<h3 style="text-align: justify;">Entre todos los participantes sortearemos varios lotes de productos del <em>merchandaising </em>oficial del juego. Estaros atentos al próximo jueves, dí­a de lanzamiento del producto, en el que anunciaremos los ganadores.</h3>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/concurso-de-red-dead-redemption/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/concurso-de-red-dead-redemption/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UFC Undisputed 2010: Renace el género de las artes marciales mixtas</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/ufc-undisputed-2010-renace-el-genero-de-las-artes-marciales-mixtas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ufc-undisputed-2010-renace-el-genero-de-las-artes-marciales-mixtas</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/ufc-undisputed-2010-renace-el-genero-de-las-artes-marciales-mixtas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 11:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=6292</guid>
		<description><![CDATA[Josh Sánchez.- Análisis Noelia Santiago.- Fotografí­a El pasado dí­a 3 de mayo, asistimos a la presentación del asombroso juego de boxeo de la compañí­a americana THQ, UFC Undisputed, el cual sale a la venta con su versión de 2010 cargado con muchas novedades jugables y gráficas. Para los que no conozcan la franquicia, UFC Undisputed [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/ufc-undisputed-2010-renace-el-genero-de-las-artes-marciales-mixtas/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p>Josh Sánchez.- Análisis</p>
<p>Noelia Santiago.- Fotografí­a</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6293" title="ufc-undisputed-2010" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/05/ufc-undisputed-2010.jpg" alt="ufc-undisputed-2010" width="575" height="300" /></p>
<p>El pasado dí­a 3 de mayo, asistimos a la presentación del asombroso juego de boxeo de la compañí­a americana THQ, UFC Undisputed, el cual sale a la venta con su versión de 2010 cargado con muchas novedades jugables y gráficas.</p>
<p>Para los que no conozcan la franquicia, UFC Undisputed es el videojuego oficial de la liga Ultimame Fighting Championship, el principal torneo de artes marciales mixtas del mundo, donde se combinan estilos como el jiu-jitsu, judo, karate, boxeo, kickboxing, la lucha, y otras formas como partes de su estrategia y tácticas para obtener una ventaja en una pelea supervisada.</p>
<p>Graficamente el juego ha evolucionando en gran medida, luciendo unos mejores efectos de luz y unas animaciones mucho más fluidas. Hay que destacar la mejorí­a de las lesiones, las heridas, la sangre o el sudor.</p>
<p>La versión 2010 de este juego trae grandes novedades jugables respecto a su edición 2009, se destacan los modos Carrera y Crear un Personaje, que han sido modificados en gran medida para esta nueva edición del juego.</p>
<p>En el modo carrera, el jugador debe llevar a su personaje a lo más alto de la liga UFC. Como novedad en UFC Undisputed 2010 esta vez no comenzarás directamente en la susodicha liga, sino que empezarás en una de menor rango, la conocida WKA y una vez vayas subiendo de rango te ficharán para la UFC. Otras de las novedades en el modo carrera es la incorporación de escenas transitorias entre combates, como gimnasios, los vestuarios, etc, donde las decisiones del jugador tomarán un papel relevante, ya que dependiendo de sus respuestas conseguiras que las actitudes de los luchadores y resto de jugadores cambien sobre ti.</p>
<p>También se han incorporado una mejora en el sistema de configuración de habilidades y entrenamiento, haciendo mucho más versatil los estilos de lucha de cada personaje.</p>
<p>La duración del juego ha sido ampliada respecto a la versión de 2009, permitiendo permanecer en lo más alto de la cumbre de la UFC hasta que te tengas que retirar por la edad , hecho que condicionará tu forma fí­sica, mientras más mayor más dificil será mantener el personaje en forma.</p>
<p>Respecto al modo Crear un personaje ha habido grandes mejoras. Se ha sustituido los menús por unos más sencillos y útiles. El motor de personalización es increiblemente fiel. En la versión anterior, los jugadores se quejaban de que los jugadores creados perdí­an mucha credibilidad frente a los personajes reales ya que se veí­an estáticos y faltos de personalidad. Otra de las cosas que se han mejorado en este apartado respecto a su versión del año anterior es el modo de tatujaes y logotipos, ahora serán mucho más fáciles de poner. Sólo hará fatlta arrastrar y pegar. También se ha mejorado la personificación del pelo, haciendo que no haya colores predeterminados sino que se podrán combinar y mezclar a partir de los colores primarioLa voz es otro de los puntos fuertes de la personalización, ya que se ha dotado al personaje de mucha personalidad y la escucharemos en todas las transiciones cinematigráficas del tí­tulo.</p>
<p>UFC Undisputed 2010 contiene un gran número de novedades, pero donde se denota una verdadera revolución es es un su modo online, el cuál permitirá al juego estar renovado las 24 horas del dí­a. Mediante el modo multijugador online la UFC publicará distintos torneos y promociones que beneficiarán a los jugadores ya sea en forma de regalos o de contenido especial.</p>
<p>Respecto a contenido exclusivos en plataformas mencionar que la versión de Playstation 3 contará con 3 combates especiales, 3 combates reales y 5 leyendas exclusivas en comparación con la versión de Xbox 360, esto se debe, según THQ, a la superioridad de almacenamiento del formato Blu Ray de Sony.</p>
<p>Por su parte, el productor del tí­tulo, Neven Dravinski, nos contestó a unas cuantas preguntas sobre el tí­tulo:</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-6295" title="Tmp0000B" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/05/Tmp0000B1.jpg" alt="Tmp0000B" width="538" height="361" /> <strong> ¿Cree que en el futuro la franquicia de UFC se manejará con los nuevos sistemas de movimiento como el Playstation Move o el Project Natal de Microsoft?</strong></p>
<p>Aún se está barajando posibilidades. Es verdad que nos llama mucho la atención los sensores de movimiento, pero queremos asegurarnos de que es bueno para la franquicia y que puede realmente aportar algo para el jugador. No queremos aplicar un tipo de movimiento simplemente porque esté de moda y dejemos a un lado el realismo y el cariño que ponemos en el tí­tulo simplemente por subirnos al carro de los sensores de movimiento.</p>
<p><strong>En este juego se le da mucha importancia al multijugador online  ¿Qué alicientes tiene jugar en Multiplayer Offline?</strong></p>
<p>Hoy en dí­a el multiplayer online es lo más utilizado ya que te permite jugar con amigos de todo el mundo sin tener que estar juntos y así­ poder conocer a más gente, en juegos como este el online ha sido una parte muy importante, ya que así­ podemos mantener actualizado el juego al momento y así­ el jugador podrá ver que el juego es algo vivo y no un producto cerrado que no cambia. Jugar con los amigos en casa es también muy divertido, con lo cual UFC te brinda la oportunidad de jugar en casa a partidas cortas en el modo versus o partidas con varios amigos en el modo torneo y ver así­ quien es mejor, además de lo divertido que supone ver la cara de tus amigos cuando los estas machacando. Creo que UFC tiene esa ventaja es un juego al que puede dedicarle mucho tiempo, o al que puedes echarte un rato con los amigos como si de juegos menos tecnicos se tratasen.</p>
<p><strong> ¿Cómo va a influir exactamente que la UFC actualice el juego constantemente?</strong></p>
<p>Bueno, la UFC pretende meter las estadí­sticas reales de los combates al juego, haciendo así­ que el rankinkg de los luchadores se asemejen al real. Por otro lado, si algún luchador se lesiona en la vida real también lo hará en el juego. Esto hará que los luchadores del videojuego se asemejen lo máximo posible a los de la realidad. Si un luchador entrena mucho será más dificil de ganarlo en el juego y si este es descalificado también lo hará en el juego, es una forma de que la emoción no decaiga y que participemos en algo real. De hecho el primer dí­a de lanzamiento THQ tendrá preparado un parche descargable para que la plantilla esté actualizada hasta el mismo dí­a del lanzamiento.</p>
<p><strong>Ya que el juego se centra tanto en el modo Online  ¿Se sabe algo acerca de algún DLC?</strong></p>
<p>Se está preparando algo, aunque de momento no puedo decir nada al respecto. Lo único que puedo decir es que merecerá la pena.</p>
<p>UFC Undisputed saldrá para las plataformas Playstation 3 y Xbox 360 el 28 de Mayo de este año, y una versión adaptada para la consola portatil PSP que está siendo preparada para este próximo Otoño.</p>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/ufc-undisputed-2010-renace-el-genero-de-las-artes-marciales-mixtas/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/05/ufc-undisputed-2010-renace-el-genero-de-las-artes-marciales-mixtas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Campus Party madrileña arrasa</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/la-campus-party-madrilena-arrasa/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=la-campus-party-madrilena-arrasa</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/la-campus-party-madrilena-arrasa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 20:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=5984</guid>
		<description><![CDATA[Josh Sánchez.- Noticia Durante esta semana se ha efectuado en Madrid una versión especial de la Campus Party, denominada ¡Caja Mágica¡,en ella se daba una gran importancia a la innovación y a la ciencia. Para los que no conozcan la Campus Party explicar que es el mayor evento de tecnologí­a, creatividad, ocio y cultura digital [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/la-campus-party-madrilena-arrasa/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p>Josh Sánchez.- Noticia</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-5994" title="Campus_Party_Europa" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/04/Campus_Party_Europa-300x192.jpg" alt="Campus_Party_Europa" width="300" height="192" /></p>
<p>Durante esta semana se ha efectuado en Madrid una versión especial de la Campus Party, denominada ¡Caja Mágica¡,en ella se daba una gran importancia a la innovación y a la ciencia.</p>
<p>Para los que no conozcan la Campus Party explicar que es el mayor evento de tecnologí­a, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Lo que en 1997 nació como un evento para apasionados de internet ha crecido hasta convertirse en una cita imprescindible para entender las nuevas tecnologí­as de la información.</p>
<p>Esta versión de Madrid es vital dentro de la biografí­a de la ¡Campus¡ como la denominan todos sus seguidores, ya que es la primera que se hace bajo el mandato español en Europa. El lema de este evento ha sido Unimos talento â€“ Creamos futuro, ya que la meta a la que se querí­a llegar era la de encontrar a nuevos cientí­ficos con ideas brillantes dentro del sector y demostrar que España no es un paí­s que se encuentre a la cola en lo que se refiere al talento digital.</p>
<p>Dentro del evento pudimos ver sus tres zonas, divididas en sus diferentes temáticas, Ciencia, Creatividad e Innovación, donde se iniciaban charlas y coloquios con los diferentes cientí­ficos que mantienen un puesto destacado dentro del sector.</p>
<p>La primera zona deniminada Ciencia se nos mostró otro de los temas centrales la Astronomí­a y el Espacio, donde el estudio de los astros y su investigación han mantenido uno de los puetsos más importantes. Astrónomos de la talla de Stuart Clark han dado conferencias sobre el misterio de los planetas y los enigmas que quedan por descubrir.Dentro de esta misma zona se habilitó lo que se denominó el ¡Campusbot¡ un rincón especializados para los robots, lo que según afirman muchos expertos ¡serán, después de internet, la próxima revolución tecnológica¡. En este área se reunieron ponentes muy destacados parea dar diferentes conferencias sobre el tema como el profesor italiano Giorgio Metta.</p>
<p>En la segunda zona, denominada bajo el nombre de Creatividad Digital se dividió en dos bloques: CampusBlog y CampusCrea.</p>
<p>En CampusBlog se reunieron muchos bloggers (personas que escriebn a diario en un blog digital colgado en red), donde debatieron sobre la posición de los blog y las redes sociales y el impacto que tienen en la sociedad. Se contó con la ayuda del editor de Wired UK Ben Hammersley.</p>
<p>En la última zona llamada Innovación se habló de las últimas novedades cientí­ficas en el campo de la ciencia, tanto para los usuarios como para otros campos. Se le dió una gran importancia a la seguridad y a las redes. Los ponentes destacados fueron Joanna Rutkoska (Polonia), conocida por ser la fundadora de Invisible Things Lab. Y sus grandes avances en el mundo de la seguridad digital.</p>
<p>También se repartieron premios a la innovación, ya que era uno de los principales motivos de ¡Caja Mágica¡ era precisamente ese, innovar y conocer nuevas ideas.</p>
<p>Campus Party ¡Caja Mágica¡ ha cerrado hoy sus puertas, pero ha mostrado al mundo lo mucho que queda por explorar y los nuevos avances que están aún por llegar. Esperamos que ferias como estas sigan apareciendo y que cada dí­a el futuro digital esté más cerca.</p>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/la-campus-party-madrilena-arrasa/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/la-campus-party-madrilena-arrasa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Próxima parada: La extinción. Metro 2033</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/proxima-parada-la-extincion-metro-2033/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=proxima-parada-la-extincion-metro-2033</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/proxima-parada-la-extincion-metro-2033/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 17:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=5732</guid>
		<description><![CDATA[Álvaro Peris-Mencheta.- Análisis Nos encontramos en el año 2033. El mundo ha sido devastado por una más que esperada guerra nuclear, hasta tal punto que la vida en la superficie se ha vuelto imposible para los humanos. Los últimos supervivientes se han refugiado en los túneles de Moscu, donde malviven en la oscuridad. Este es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/proxima-parada-la-extincion-metro-2033/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p>Álvaro Peris-Mencheta.- Análisis</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5733" title="Metro2033" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/04/Metro2033.jpg" alt="Metro2033" width="600" height="356" /></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Nos encontramos en el año 2033. El mundo ha sido devastado por una más que esperada guerra nuclear, hasta tal punto que la vida en la superficie se ha vuelto imposible para los humanos. Los últimos supervivientes se han refugiado en los túneles de Moscu, donde malviven en la oscuridad.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Este es el planeta que nos presenta el nuevo Metro 2033, un juego basado en la obra homónima del escritor Dimitry Glukhovsky.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">En el juego nos ponemos en el papel de Artyom, un joven ruso nacido antes del Apocalipsis nuclear que vive ahora en la estación de NKVh, una estación que se encuentra asediada por una raza de mutantes de la superficie conocida como ¡los oscuros¡. Para salvar a nuestra estación del asedio de estos monstruos, tendremos que recorrer el metro, llevando un mensaje de un hombre conocido como Hunter hasta la legendaria estación de Polis, situada justo en el centro de la red de metro.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">A pesar de que este es el argumento general tanto del libro, como del juego, los que hayan leí­do la novela se darán cuenta de que los chicos de 4A games han decidido llevar a cabo una adaptación algo más libre de la historia. Entre otras cosas, se debe a que nos encontramos frente a un shooter, un tipo de juego para el que serí­a difí­cil adaptar cada capí­tulo de la trama original, más adecuada para una aventura gráfica. Es por esto, que el juego deja un poco de lado los capí­tulos más introspectivos, y parte de la evolución del personaje, centrándose en mostrar un marco general, así­ como los diferentes conflictos tanto entre estaciones (por ejemplo la linea roja de ideologí­a comunista o la linea fascista) como por la supervivencia frente a la naturaleza</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Que no se sorprendan pues, los fans del libro si se encuentran con algo completamente diferente a lo que esperan. Y que no abandonen el juego sin más, pues como veremos ahora, Metro 2033 compensa sobradamente ese cambio con el resto de sus caracterí­sticas.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-5734" title="metro-2033-24b1fce454be6e" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/04/metro-2033-24b1fce454be6e.jpg" alt="metro-2033-24b1fce454be6e" width="600" height="337" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">Como viene siendo habitual últimamente, el prologo de este shooter comienza con Artyom a punto de conseguir su objetivo final, acompañado de un hombre desconocido llamado Miller. Durante esté, podremos tomar contacto con la historia y, más importante aún, con los controles del juego.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">Nos veremos obligados a luchar contra una verdadera horda de enemigos con nuestro baqueteado y sucio rifle automático, para hacer con los controles del juego. Controles simples e intuitivos a los que ya estamos acostumbrados a encontrar en otros juegos de acción.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">Aunque nos encontramos ante un juego con un argumento lineal a la vieja usanza, uno de los grandes aciertos de este juego es la posibilidad de dejarnos elegir como queremos resolver los objetivos de la misión en cuestión. Tenemos dos formas de resolverlas: por un lado, arma en mano, aniquilando a cualquier ser viviente que se cruce en nuestro camino; por otra lado sigilosamente, utilizando, colándonos por las zonas y tratando de evitar que nos vean, opción más complicada, pero mucho más recomendable para nuestra salud</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">Por poner un ejemplo, en una de las misiones tení­amos que atravesar un frente de guerra entre dos estaciones. En un comienzo decidimos liarnos a tiros nada más entrar en la estación, acción que al principio nos salio muy bien, deshaciéndonos por sorpresa de unos cuantos enemigos antes de que contestaran. Sin embargo, un poco más adelante el gran número de soldados nos impidió seguir avanzando. Decidimos entonces tomar avanzar sigilosamente por la estación, y aunque sudamos en más de una ocasión, pasamos sin mayor contratiempo entre los dos frentes.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">Sea como sea, cualquiera de las dos alternativas esta bien apoyada por el gran conjunto de armas existentes. La mayorí­a de las cuales en realidad consiste en el mismo tipo de arma modificada de diveras formas: con bayoneta, con mira, con silenciador, etc. Igual de importante es el equipo de apoyo, representado en este caso por inyecciones para recuperar vida, brujula, linterna, y gafas de visión nocturna, siendo estas dos últimas imprescindibles a lo largo de casi todo el juego. Tanto, que entre tus objetos se encontrara un cargador manual con el que mantener ambas en perfecto funcionamiento, y evitar que se apaguen en los peores momentos, como en medio del combate</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">La mayor crí­tica que podemos sacarle es en el sistema de combate. Y es que la I.A. es a veces deficiente durante los combates. Los enemigos se apostaran detrás de una posición, y ya pueden abrirse las puertas del infierno que no se moverán de ahí­. Se limitaran a tirar granadas constantemente como si dispusieran de un suministro ilimitado . Eso, y el hecho de que los rivales puedan verte en la más absoluta oscuridad si alguien te ha descubierto antes. A esto se junta la poca fiabilidad de las armas, que fallan más que una escopeta de feria, en contraposición con el fuego enemigo que tiende a acertar al primer disparo. Igualmente preocupante es el hecho de que cada enemigo muera tras recibir una cantidad de disparos variable. Por ejemplo, el mismo humano podrí­a morir tras recibir un disparo de escopeta a quemarropa que mantenerse en pie sin ningún criterio de diferenciación aparente</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-5735" title="metro_feature_01" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/04/metro_feature_01.jpg" alt="metro_feature_01" width="550" height="344" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>Ambientación</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;">El gran punto a favor del juego. Aunque dado su carácter de juego futurista apocalí­ptico y de acción, se podrí­a pensar que nos vamos a encontrar con algo parecido a los túneles del Fallout o los edificios del S.T.A.L.K.E.R (este último juego también de 4A games), Metro 2033 consigue separarse de estos y crear un juego con un estilo porpio en este apartado. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;">La ambientación del juego es uno de los apartados mejor conseguidos, sumergiéndote desde el comienzo en el lóbrego subsuelo hasta el punto de darte claustrofobia. Las estaciones están llenas de vida y están ocupadas hasta el último rincón, si la estación tiene habitantes. Si la estación esta vací­a, la encontraremos deslucida, sucia, con parte de la estructura derribada e incluso con formaciones rocosas en su interior.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;">Y eso sin mencionar la oscuridad, presente en todo momento. No habrá un solo momento en el que no veas una parte del escenario a oscuras. Sabiendo además, que esa sombra puede ocultar trampas, enemigos o fosas que te precipitaran a la muerte. La oscuridad va a ser patente en todo momento, tanto que sentirás la necesidad de llevar encendida la linterna en todo momento, aunque puedas delatar tu posición.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;">También tenemos que dedicarle un momento a los exteriores. Radicalmente diferentes al mundo arrasado y quemado de Fallout, cada vez que salgamos al exterior de Moscu, nos encontraremos con un mundo en un permanente invierno nuclear. El mundo arrasado y congelado del exterior nos obligara a llevar una máscara anti-gas para poder respirar la viciada atmósfera. Nos encontraremos ante un exterior tan lleno de peligros (los seres que allí­ viven nos atacaran constantemente y sin tregua) que solo querremos volver al interior de los túneles. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>Gráficos</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">Otro apartado sobresaliente. La calidad gráfica del juego es muy alta y detallada. En los escenarios interiores, se pueden notar en el diseño de las armas así­ como de los personajes, todos ellos muy detallados y diferenciables entre si. Los enemigos, mostraran también unos diseños terrorí­ficos de acuerdo con la ambientación general del juego. En especial, los mutantes de la superficie resultan particularmente inquietantes en sus diseños (unido a su comportamiento).</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">El lugar donde más destacan los espectaculares gráficos del juego es en la superficie, aunque por desgracia, no pasaremos mucho tiempo en ella para recrearnos. La devastación de la superficie esta increí­blemente lograda. Los edificios prácticamente parecen reales, como si estuviéramos en el propio Moscu.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">Igualmente los interiores son espectaculares, aunque es menos apreciable que en el exterior. Los juegos que hacen las luces y el fuego están cuidados al detalle, algo de esperar en un juego que depende en gran parte de ello. Especialmente notables son los fogonazos y destellos de las armas en los lugares más oscuros, que iluminan muy brevement el escenario, casi de forma cegadora.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-5736" title="500x_custom_1257209854326_metro2033_2009-10-05_20-10-40-68" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/04/500x_custom_1257209854326_metro2033_2009-10-05_20-10-40-68.jpg" alt="500x_custom_1257209854326_metro2033_2009-10-05_20-10-40-68" width="500" height="313" /><strong>  </strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-align: justify;"><strong>Conclusión</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-align: justify;">Metro 2033 es un juego muy potente y cuidad, que hará las delicias de los jugadores de este género, aunque no sea innovador. Con unos gráficos y, sobretodo una ambientación muy bien cuidada.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-align: justify;">El juego es absorbente y cumple más que de sobra con el propósito de entretener, sobre todo por esa doble vertiente de sigilo/acción que permite jugar cada misión de varias formas diferentes.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-align: justify;">Los puntos negativos del juego son la IA enemiga durante el combate, y los extraños giros que conlleva en ocasiones. El juego también flojea en el argumento, sobre todo al comienzo, y es posible perderse en algunas zonas que parecen no tener apenas trama.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-align: justify;">Por lo demás, Metro 2033 es un gran juego, en la linea de STALKER o Fallout, pero con argumento e identidad propia.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-align: justify;">Aunque eso sí­, si te preguntas porque no hemos hablado del multijugador, dejalo descansar en paz. Los chicos de 4a games, han preparado un juego a la vieja usanza, donde lo que prima es la experiencia de un solo jugador.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;">  </p>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/proxima-parada-la-extincion-metro-2033/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/04/proxima-parada-la-extincion-metro-2033/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Videojuegos, de cine.</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/03/videojuegos-de-cine/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=videojuegos-de-cine</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/03/videojuegos-de-cine/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 18:49:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Más Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=5393</guid>
		<description><![CDATA[Cristina Rodrí­guez &#8211; Reportaje. Muchos han sido los videojuegos que han dado el salto a la gran pantalla desde la pionera en el género Super Mario Bros en 1993. Y muchos han sido también los fracasos de este tipo de pelí­culas, pero que el carismático personaje de Nintendo no consiguiera el éxito cinematográfico no detuvo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/03/videojuegos-de-cine/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p style="text-align: left;"><strong>Cristina Rodrí­guez &#8211; </strong>Reportaje.</p>
<p><em> <img class="size-full wp-image-5394 alignright" title="Sin tí­tulo-1" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/03/Sin-tí­tulo-11.jpg" alt="Sin tí­tulo-1" width="256" height="367" /></em></p>
<p style="text-align: justify;">Muchos han sido los videojuegos que han dado el salto a la gran pantalla desde la pionera en el género <em>Super Mario Bros</em> en 1993. Y muchos han sido también los fracasos de este tipo de pelí­culas, pero que el carismático personaje de Nintendo no consiguiera el éxito cinematográfico no detuvo la idea de seguir intentando triunfar en Hollywood con protagonistas virtuales. Desde entonces hemos podido ver adaptaciones de <em>Double Dragon</em>, <em>Street Fighter</em>, <em>Final Fantasy,</em> <em>Tomb Raider</em> y <em>Alone in the Dark</em> entre otras tantas.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">La mayorí­a de estos tí­tulos fueron un éxito como videojuegos, pero un fracaso como pelí­culas. Seguramente la causa principal se deba a la libertad que se toman los directores a la hora de elaborar el guión, el cual deberí­a ceñirse a la historia que tratan los videojuegos, ya que sin ella el público no se ve identificado e inmerso en aquel mundo que tanto le gustaba.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Pero dejando el pasado a un lado, quiero hablar con cierta ilusión (pero sin dejar el miedo de lado) de las pelí­culas que el 2010 acogerá en sus salas de cine, cuyos protagonistas conocemos de sobra todos aquellos aficionados a los videojuegos:</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">El Prí­ncipe de Persia: Las arenas del tiempo</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-5395" title="pelicula-prince-of-persia-2_thumb7" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/03/pelicula-prince-of-persia-2_thumb7-201x300.jpg" alt="pelicula-prince-of-persia-2_thumb7" width="121" height="180" />Se estrenará el 28 de mayo en Estados Unidos y al parecer un fin de semana antes en nuestro paí­s. A cargo del director <strong>Mike Newell</strong> (<em>Harry Potter y el Cáliz del Fuego</em>) y <strong>Jordan Mechner</strong> (creador del juego) como guionista, obtenemos esta producción de <strong>Jerry Bruckheimer</strong> y los estudios <strong>Disney</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">De entre sus protagonistas de carne y hueso destacan <strong>J<strong>ake Gyllenhaal</strong></strong><strong>, </strong><strong>Gemma Arterton</strong><strong> y </strong><strong>Ben Kingsley</strong><strong>. Una mezcla prometedora, sin duda, para la primera adaptación al cine del cuarto videojuego de la saga.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong> </strong><strong>Tekken</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> <img class="alignright size-medium wp-image-5397" title="tekken-pelicula" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/03/tekken-pelicula1-212x300.jpg" alt="tekken-pelicula" width="127" height="180" /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Que </strong><strong>Dwight H. Little </strong><strong>(<em>Anacondas: la cacerí­a de la orquí­dea sangrienta</em>)</strong><strong> </strong><strong>sea su director y</strong> esté protagonizada por actores como <strong>Cary-Hiroyuki Tagawa</strong> (Shang Tsung en <em>Mortal Kombat</em>), <strong>Luke Goss</strong>, (el prí­ncipe Nuala en <em>Hellboy 2</em>), <strong>Chiaki Kuriyama</strong> (Gogo Yubari en <em>Kill Bill</em>), <strong>Cung Le</strong> (Manh en <em>Pandorum</em>), no auguran un buen éxito a esta pelí­cula que se estrenará en marzo de este año en Japón. Aún así­, vamos a darle un pequeño voto de confianza ya que, por lo que se ha podido ver en el trailer, se respeta a la mayorí­a de personajes y las escenas de acción son aceptables.<strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Gears of war</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">No tiene director ni actores confirmados, puesto que casi todo lo que se habla de la cinta son rumores debido al profundo sec<img class="size-medium wp-image-5402 alignleft" title="gears-of-war-logo" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/03/gears-of-war-logo-197x300.jpg" alt="gears-of-war-logo" width="118" height="180" />retismo que la rodea. Sólo se conocen pequeños datos de la trama extraí­dos de declaraciones en la página web Eurogamer.net, pero ya se cree que al mando como director se encontrará</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Len Wiseman</strong> (<em>Jungla de Cristal 4</em> y  <em>Underworld</em>).<em> </em> En el papel del protagonista principal, Marcus Fénix, se comentan principales 3 posibles nombres: <strong>Dwayne Johnson</strong> (alias The Rock), <strong>John Travolta</strong> y <strong>Bruce Willis</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Stuart Beattie</strong> y <strong>Chris Morgan </strong>serán los encargados del guión, el cual tendrá lugar antes del desarrollo del videojuego. La productora será <strong>New Line Cinema</strong> y tanto <strong>Microsoft </strong>como <strong>Epic Games</strong>, creadores del juego, están siguiendo la pista atentamente al film, el cual parece ser que se estrenará antes de que acabe el año.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Bioshock</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="alignright size-medium wp-image-5399" title="bioshock" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/03/bioshock-238x300.jpg" alt="bioshock" width="114" height="144" /></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Del director de la trilogí­a <em>Piratas del Caribe</em>, <strong>Gore Verbinski</strong> y del guionista de <em>Gladiador</em>, <em>El Aviador</em> y Sweeney <em>Todd</em>, <strong>Jhon Logan,</strong> llega   <em>Bioshock</em>. Tení­a previsto su estreno en un futuro cercano, pero ahora mismo la pelí­cula se encuentra detenida por motivos presupuestarios, lo que ha hecho que se retrase. Respecto a los actores, el film tal vez cuente en su reparto con <strong>Wentworth Miller</strong> (uno de los protagonistas de <em>Prison Break</em>) en el papel de Jack.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Y en cuanto a las que tení­an previstas su estreno para este año pero han retrasado la fecha, destacar:</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"> <strong>Resident Evil 4: Afterlife</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-5400" title="resident-evil-afterlife" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/03/resident-evil-afterlife.jpg" alt="resident-evil-afterlife" width="111" height="114" /></p>
<p style="text-align: justify;">Su nueva fecha de lanzamiento es el <strong>14 de enero de 2011</strong>. La cinta ha sido retrasada, en teorí­a, por problemas de post-producción, ya que será en 3D. Para los que no puedan esperar hasta entonces, anunciaros que el trailer estará disponible a partir del 30 de abril.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">God of War</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-medium wp-image-5401" title="pelicula-god-of-war3" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/03/pelicula-god-of-war31-235x300.jpg" alt="pelicula-god-of-war3" width="99" height="126" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Charles Roven</strong>, productor de <em>Batman Begins</em>, se ha hecho con los derechos de la pelí­cula de God of War. El reparto aun no está confirmado, pero se barajan los nombres de   <strong>Dwayne Johnson</strong> (The Rock)<strong>, Vin Disel</strong>, <strong>Dominic Purcell </strong>(Prision Break),<br />
<strong>Nathan Jones </strong>(Troya), y <strong>Matthew McConaughey</strong>. A su dirección encontramos a <strong>Brett Ratner, </strong>y en la escritura del guión a <strong>David Self. </strong>La pelí­cula se estrenará en 2011.</p>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/03/videojuegos-de-cine/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/03/videojuegos-de-cine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Asistimos a la presentación de Heavy Rain</title>
		<link>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/02/asistimos-a-la-presentacion-de-heavy-rain/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=asistimos-a-la-presentacion-de-heavy-rain</link>
		<comments>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/02/asistimos-a-la-presentacion-de-heavy-rain/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 23:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=5137</guid>
		<description><![CDATA[Josh Sánchez.- Información La compañí­a nipona Sony junto a la desarrolladora Quantic Dream se ha reunido hoy en pleno corazón de la capital española para presentarnos en primicia su juego estrella de esta temporada: Heavy Rain. Asistimos a una conferencia presidida por el director del juego David Cage, el cual estaba acompañado por la famosa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/02/asistimos-a-la-presentacion-de-heavy-rain/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div><p><img class="aligncenter size-full wp-image-5138" title="DSCN0802" src="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/wp-content/uploads/2010/02/DSCN0802.JPG" alt="DSCN0802" width="588" height="441" /></p>
<p><strong>Josh Sánchez.- Información</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La compañí­a nipona Sony junto a la desarrolladora Quantic Dream se ha reunido hoy en pleno corazón de la capital española para presentarnos en primicia su juego estrella de esta temporada:<em> Heavy Rain</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Asistimos a una conferencia presidida por el director del juego David Cage, el cual estaba acompañado por la famosa actriz de doblaje Michelle Jenner.</p>
<p style="text-align: justify;">El director del juego nos ha presentado las novedades jugables y técnicas del tí­tulo. También se ha mostrado un <em>making of</em> donde se podí­a observar los castings para los actores reales y como los traspasaron al videojuego a través de la técnica <em>motion capture</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por su parte, Michelle Jenner comentó como fue el proceso de doblaje de los personajes haciendo hincapié en que era prácticamente lo mismo que doblar una pelí­cula de cine, sólo que en este caso no veí­an a los personajes mientras los doblaban.</p>
<p style="text-align: justify;">Más tarde se abrió la rueda de preguntas de las que podemos destacar las siguientes:</p>
<p style="text-align: justify;">-               <strong><em>David,  ¿Cree que en un juego como Heavy Rain los jugadores se sentirán relegados a un segundo puesto ya que prácticamente nos enfrentamos a un tí­tulo cinemática?</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">-               <em>Para nada, en Heavy Rain tú eres el actor, tú eres el protagonista. No eres un simple objeto pasivo, eres totalmente activo, y todas las decisiones que tome el jugador en primera persona son las que afectarán el curso de la historia, lo que hará que a ojos de cada jugador la trama será totalmente distinta.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">-               <strong><em>Michelle, como actriz de doblaje profesional  ¿Ha sido muy duro trabajar para un videojuego?  ¿Crees que es una buena alternativa para otros actores de doblaje además del cine o la televisión?</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">-               <em>Ha sido diferente, pero a la vez familiar. Las técnicas que se utilizan son prácticamente las mismas que las del cine, con lo que no habí­a realmente mucha diferencia. Respecto a lo de la alternativa apostarí­a a que es una buena alternativa, ya que los tí­tulos que van saliendo cada vez son más cinematográficos y harán más falta actores de doblaje. </em></p>
<p style="text-align: justify;">Después del turno de preguntas dio paso a la prueba del juego de forma individual, donde pudimos comprobar en primera persona todas las excelencias del juego creado durante más de cuatro años y con un trabajo de unas doscientas personas.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Heavy Rain</em> promete ser uno de los mejores juegos del año para el catálogo de Playstation 3 cuya fecha de salida es el próximo 25 de Febrero.</p>
<p style="text-align: justify;">Para más información sobre el tí­tulo podéis consultar el análisis que hicimos en Punto de Encuentro, clickando: <strong><a href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/?p=4782" target="_blank">AQUí </a></strong></p>
<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_like">
										<div id="fb-root"></div>
										<script src="http://connect.facebook.net/es_ES/all.js#appId=224313110927811&amp;xfbml=1"></script>
										<fb:like href="http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/02/asistimos-a-la-presentacion-de-heavy-rain/" send="false" layout="button_count" width="450" show_faces="false" font=""></fb:like>
									</div></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.puntoencuentrocomplutense.es/2010/02/asistimos-a-la-presentacion-de-heavy-rain/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
